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Pixilación

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Esta técnica es una variante del Stop Motion, donde se animan a personas. Segundo de Chomón la empleó en 1905 para El Hotel Eléctrico. Norman McLaren la rescató en los años 50, con Neighbors , una crítica contra la guerra escenificada en la lucha en escalada entre dos vecinos por una flor que nace en la división de sus parcelas. Fue galardonada con un Óscar al mejor cortometraje documental. Jan Svankmajer fue otro director que utilizó esta técnica es su cortometraje Comida (1992)  Ejemplos más contemporáneos podemos encontrar en videos musicales como End Love del grupo Ok Go o en las divertidas recetas de PES

Técnicas de animación

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Dibujos animados o animación tradicional   Animación por ordenador (GIF, gráficos en movimiento, 3D) Animación en volumen o cuadro a cuadro (Stop Motion) Recortes (cut-out) Rotoscopía Captura de movimiento ( Motion Capture o MoCap ) Arena Pintura sobre cristal  Rayado de celuloide (film scratch) Pantalla de agujas (pinboard)

Flipbook

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  Para poder realizar un libro animado necesitamos : Un taco de hojas de tamaño pequeño o mediano (se puede usar un taco de notas adhesivas) Una pinza o más para sujetar el papel por un extremo Algo para dibujar En esta práctica, haremos algo sencillo pero también básico para aprender a animar: cómo animar una pelota que bota. Os pongo aquí una referencia tomada de internet para que se aprecie la sincronización de los cuadros.   Lo importancia de esta práctica es entender cómo la gravedad afecta a los objetos, y su aplicación en la animación a través del Squasch & Stretch (estirar y encojer) Cuando la pelota va cayendo, adquiere velocidad, y la fuerza de la gravedad la estira ( stretch ) Cuando la pelota toca el suelo, queda aplastada ( squatsch ) Cuando la pelota está arriba, la fuerza de la gravedad hace que se mueva más lentamente y que los dibujos estén más cerca entre sí.  Para que os podáis hacer una idea de cómo quedaría la práctica, aquí un video: