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Mostrando entradas de febrero, 2018

Stop Motion (Animación en volumen o cuadro a cuadro)

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Es una técnica en la que, en lugar de hacer un rodaje automático, se manipula la filmación de forma manual, tomando los cuadros individualmente, mientras que el objeto de la filmación se manipula entre las tomas, con una continuidad del relato visual y del movimiento. Stop Motion es la denominación más popular de esta técnica, que está tomada del inglés, y se podría traducir por “parada de imagen” o “parada-movimiento”. Esto se refiere a la manipulación de la cámara. Sólo la imaginación puede poner límites a las posibilidades que ofrece esta técnica. Es una técnica más unida a la “realidad”, con un componente teatral y performativo. Se podría hablar de dos grandes grupos: a) Animación con plastilina o similar (Plastimación o Claymation - Clay = arcilla, plastilina) Aardman es un estudio de Bristol (Gran Bretaña) con 40 años de existencia. Creature Comforts es un corto de 1989, dirigido por Nick Parks, y que recibió multitud de premios. Otro estudio muy importante es e

Pixilación

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Esta técnica es una variante del Stop Motion, donde se animan a personas. Segundo de Chomón la empleó en 1905 para El Hotel Eléctrico. Norman McLaren la rescató en los años 50, con Neighbors , una crítica contra la guerra escenificada en la lucha en escalada entre dos vecinos por una flor que nace en la división de sus parcelas. Fue galardonada con un Óscar al mejor cortometraje documental. Jan Svankmajer fue otro director que utilizó esta técnica es su cortometraje Comida (1992)  Ejemplos más contemporáneos podemos encontrar en videos musicales como End Love del grupo Ok Go o en las divertidas recetas de PES

Técnicas de animación

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Dibujos animados o animación tradicional   Animación por ordenador (GIF, gráficos en movimiento, 3D) Animación en volumen o cuadro a cuadro (Stop Motion) Recortes (cut-out) Rotoscopía Captura de movimiento ( Motion Capture o MoCap ) Arena Pintura sobre cristal  Rayado de celuloide (film scratch) Pantalla de agujas (pinboard)

Flipbook

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  Para poder realizar un libro animado necesitamos : Un taco de hojas de tamaño pequeño o mediano (se puede usar un taco de notas adhesivas) Una pinza o más para sujetar el papel por un extremo Algo para dibujar En esta práctica, haremos algo sencillo pero también básico para aprender a animar: cómo animar una pelota que bota. Os pongo aquí una referencia tomada de internet para que se aprecie la sincronización de los cuadros.   Lo importancia de esta práctica es entender cómo la gravedad afecta a los objetos, y su aplicación en la animación a través del Squasch & Stretch (estirar y encojer) Cuando la pelota va cayendo, adquiere velocidad, y la fuerza de la gravedad la estira ( stretch ) Cuando la pelota toca el suelo, queda aplastada ( squatsch ) Cuando la pelota está arriba, la fuerza de la gravedad hace que se mueva más lentamente y que los dibujos estén más cerca entre sí.  Para que os podáis hacer una idea de cómo quedaría la práctica, aquí un video: